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细致数据分析英雄岛攻打抗御属性紧要性

防备即是来直接抵消攻击的,直接抵消即是不带系数的直接减法
  平淡攻击纯输出=(攻击力-他方防备)*(55%~70%),百分比是体系设定的,我一直以为蹧蹋输出即是攻击力-他方防备的向来还是要抵消一部分的
  技术蹧蹋纯输出=技术稳定蹧蹋+(攻击力-他方防备)*技术上写的谁人百分比
  比如炸药的2级流矢的攻击力是713+炸药攻击*36%那你的技术蹧蹋即是(713+炸药攻击*36%)-他方防备*36%
  不外某些技术大概不餍足此公式,比如偷袭,由于后背,风雷游戏官方网站.的谁人系数,平淡攻击的系数要大极少,以是防备看待平淡攻击的抵消更显明极少,更多极少
  磋议:装备究竟用出处防备好还是攻击好
  那么倘若甲、乙对K,2人都是攻击1000,防备500,技术红心游戏世界下载攻击力都为 1000+攻击力*30%
  然后甲提升攻击500 点,乙提升防备500 点,即甲为攻击1500,防备500 ;乙为攻击1000,抗御1000.
  甲对乙普通攻打蹧蹋为(1500-1000)*60%就按60算吧^_^ =300
  甲对乙技术攻打蹧蹋为(1000+1500*30%)-1000*30% =1150
  乙对甲普通攻打蹧蹋为(1000-500)*60% =300
  乙对甲技术攻打蹧蹋为(1000+1000*30%)-500*30% =1150
  恶果完全一致……那么1对1是云云,1对多的时刻,哪个好,不用我说了吧? 并且抗御在对小怪对BOSS对塔都能有很好的恶果。



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